No nos caímos, no nos levantamos, ni nos reinventamos. El teatro, en cuanto arte de la performatividad, nunca dejó de estar. Estuvo, en sus inicios, en el ritual, en la representación, en la presentación y hasta en la vida cotidiana misma. El sociólogo Erving Goffman habla del carácter performativo de la vida cotidiana, donde el […]
No nos caímos, no nos levantamos, ni nos reinventamos. El teatro, en cuanto arte de la performatividad, nunca dejó de estar. Estuvo, en sus inicios, en el ritual, en la representación, en la presentación y hasta en la vida cotidiana misma. El sociólogo Erving Goffman habla del carácter performativo de la vida cotidiana, donde el individuo se presenta y asume varios roles dependiendo de contextos –escenarios– determinados. El análisis que desee realizarse orientará los enfoques.
La crisis sanitaria tras la propagación del Covid-19 –esto se ha dicho mil veces– desnudó realidades de diferentes sectores. Uno de los más golpeados ha sido el de las artes escénicas, que evidenció la falta de compromiso de las instituciones y organizaciones, que lleva larga data, en cuanto a la construcción de un marco jurídico que regule la labor artística: una Ley del Artista, que permita que el Estado reconozca al actor, al bailarín, al músico, al intérprete, al pintor y al escultor, entre muchos otros, como trabajadores; y una Ley del Teatro, que parece nunca haber sido una prioridad,...
La otra gaviota (en Schubert). Dirección y dramaturgia: Paola Irún © Christian Palafel
Hemos hablado antes de la cuestión performativa en la vida cotidiana. La convención no se da en este caso, como sí se da cuando un público asiste a una obra de teatro en un espacio determinado. El teatro contemporáneo nunca pensó que habría un cambio de roles tras la implementación de las nuevas tecnologías. Antes de la pandemia, estas tecnologías fueron instrumentalizadas en pro de la escenificación para enriquecer mensajes con novedosos efectos y profundizar aspectos visuales que en la puesta tradicional no se podían observar: proyecciones, videos, 3D, animaciones, sonido expandido,...
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