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Londres, 11 abr (EFE).- Desarrolladores de videojuegos se reunieron este jueves en Londres para debatir sobre el estado actual de la industria, la cual prevén que vuelva a notar un crecimiento a partir de 2025.
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Abril 11, 2024

Los videojuegos son una forma de entretenimiento que ha conquistado a millones de personas en todo el mundo. Ya sea en consolas, ordenadores, móviles o realidad virtual, los videojuegos ofrecen experiencias únicas, divertidas, emocionantes y desafiante...
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Noviembre 23, 2023
Negocios

El Banco Santander busca a los jóvenes en los 'eSports': "Es el momento" - Polideportivo - ABC Color
Miguel Ángel MorenoMadrid, 17 jun (EFE).- Cerca de 30 millones de espectadores siguieron la última final del mundial de 'League of Legends', el videojuego competitivo por excelencia en los 'eSports', con un pico de audiencia de 73,8 millones de persona...
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Junio 17, 2022
Deportes

Los videojuegos hypercasuales es un género que está en un proceso de evolución.
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Mayo 30, 2022

Javier LópezMadrid, 20 dic (EFE).- El mundo del videojuego vive actualmente un esplendor que ha hecho que numerosas empresas ajenas a este sector se hayan lanzado a buscar en él una nueva vía de negocio, primero por la fuente inagotable de posibilidade...
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Diciembre 20, 2021
Internacionales

MÉXICO. La práctica de eSports en las universidades de Latinoamérica se ha impulsado durante la pandemia debido a la visibilidad que ganaron por el confinamiento, provocando que la principal Liga, University Esports, duplique a las escuelas inscritas e...
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Agosto 23, 2021

México, 21 ago (EFE).- La práctica de eSports en las universidades de Latinoamérica se ha impulsado durante la pandemia debido a la visibilidad que ganaron por el confinamiento, provocando que la principal Liga, University Esports, duplique a las escue...
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Agosto 21, 2021
Deportes

Madrid, 25 jun (EFE).- La audiencia de los eSports crece a pasos agigantados. La industria del ocio se enfrenta a una transformación radical y los patrocinadores ya se han dado cuenta: el 71% de las empresas aumentaron su inversión en el sector en Espa...
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Junio 25, 2021
Deportes

David Villafranca Los Ángeles (EE.UU.), 11 jun (EFE).- La E3, la feria más importante de los videojuegos a escala global, regresa tras un año de parón por la pandemia y lo hará con una edición virtual que reunirá a las principales compañías del ocio d...
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Junio 11, 2021
Internacionales

El portal Newzoo publicó cinco tendencias del mercado de videojuegos en 2021 que, según explica, se perfila como un año muy positivo para el mercado de los juegos que seguirá creciendo incluso luego de la pandemia que azotó al mundo en 2020 pero benefi...
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Enero 04, 2021

En este 2020 la tecnología fue nuestra principal vía de contacto con el mundo y por suerte tuvimos varias herramientas que a más de uno habrá asistido en el trabajo o salvado del aburrimiento. Hicimos un resumen de algunos de los principales temas que ...
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Diciembre 28, 2020

HONG KONG. En el cuarto de siglo que ha pasado desde que Sony lanzó su PlayStation, los videojuegos se han convertido en el mayor entretenimiento del mundo y la creciente diversidad de los millones de jugadores está transformando la industria, según l...
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Noviembre 09, 2020

En el cuarto de siglo que ha pasado desde que Sony lanzó su PlayStation, los videojuegos se han convertido en el mayor entretenimiento del mundo y la creciente diversidad de los millones de jugadores está transformando la industria, según los analistas.
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Noviembre 06, 2020

LIMA. El 2020 ha sido, sin duda, un mal año para todos...excepto para los eSports, cuyo “inevitable” auge se ha visto reflejado en el vertiginoso crecimiento de sus audiencias de “streaming” en Latinoamérica, mientras bares, restaurantes, estadios y cu...
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Octubre 12, 2020

Lima, 6 oct (EFE).- El 2020 ha sido, sin duda, un mal año para todos...excepto para los eSports, cuyo
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Octubre 06, 2020
Negocios

Vista durante décadas como una curiosidad y un mundo poco serio, la industria de los videojuegos se ha convertido en los últimos años en un gigante que mueve 160.000 millones de dólares al año, y ha dejado de ser ignorada para convertirse en objeto de ...
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Agosto 30, 2020

Miguel Layún, único futbolista mexicano en jugar en las tres grandes ligas europeas, presentó 19esports, organización de deportes electrónicos con la que pretende demostrar que estos son una realidad en el país.
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Julio 25, 2020
Deportes

Los PC para juegos se convirtieron en una de las partes esenciales del mercado de los videojuegos y han tomado fuerza en América Latina, debido al derrumbe de los mitos que se han creado en torno a los costos y a las diferentes consolas.
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Junio 19, 2020

Otro gran beneficiado de la pandemia: el negocios de los videojuegos. Según el portal Newzoo los 2.7 mil millones de jugadores del mundo gastarán US$ 159.3 mil millones en juegos en 2020, un incremento de casi el 10% en relación al año anterior y se de...
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Mayo 13, 2020

México será sede a partir de este sábado del primer torneo presencial de la Liga Latinoamérica de League of Legends (LLA), gracias a un acuerdo de tres años de la desarrolladora del título, Riot Games, con TV Azteca.
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Febrero 14, 2020

  México será la sede del primer torneo latinoamericano del videojuego de shooter Rainbow Six: Siege, Latam Masters, para definir al mejor equipo...
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Febrero 06, 2020

México será la sede del primer torneo latinoamericano del videojuego de shooter Rainbow Six: Siege, Latam Masters, para definir al mejor equipo de la región hispanoparlante, dijo este jueves a Efe el especialista de eSports de Ubisoft para América Lati...
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Enero 31, 2020

Riot Games, el estudio de uno de los eSports más importantes del mundo, League of Legends (LOL), busca entrar al mercado móvil en 2020 para hacer más grande su universo de jugadores en Latinoamérica, dijo en una entrevista para Efe Andrés Cerro, direct...
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Enero 21, 2020

Adolfo Gracia Vázquez y Emmanuel Galicia Martínez, académicos de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), dijeron que los eSports ayudan a generar hábitos saludables a través de los videojuegos.
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Enero 05, 2020

No todo es un "juego". Más allá de las horas de diversión que ofrecen los videojuegos, los deportes electrónicos rompieron las barreras de un simple hobby y se convirtieron en un fenómeno del entretenimiento y millonario negocio. Paraguay figura como m...
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Diciembre 02, 2019

El auge y gran éxito de los eSports en América Latina se deben a que estos deportes electrónicos dejan de ser un pasatiempo y se han convertido en uno de los espacios más grandes de competencia acompañado de sus monumentales transmisiones en el mundo.
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Noviembre 12, 2019

Cuando las manecillas del reloj marcan las 23 horas, destellos de colores iluminan una habitación oscura y los personajes de los videojuegos cobran vida. Desconectados de las actividades del día a día, nos adentramos a una realidad virtual cargada de m...
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Septiembre 20, 2019



STAN CANOVA @STA NCDV Invitamos a Eduardo Benítez de “Warani Estudios” para hablar del Mundo Gamer pero desde la perspectiva de un desarro-llador y por supuesto desde la perspectiva financiera de algo que -al menos en esta parte del mundo- se subes...
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Agosto 06, 2019
Negocios

Según Global Games Market Report, del portal Newzoo, la actual cifra de jugadores de videojuegos en todo el mundo es de 2.500 millones, de modo que la competición por parte de las empresas proveedoras para acaparar el mercado es cada vez más grande. Es...
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Julio 22, 2019

A imagen de lo que Netflix es para la televisión o Spotify para la música, la búsqueda de un modelo de streaming (emisión en línea) para el mundo de los videojuegos ha sido uno de los temas protagonistas en los pasillos de la feria E3, que cierra sus p...
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Junio 10, 2019

Los jóvenes millennials y centennials dedican más de tres horas al día a acceder con su teléfono inteligente a toda clase de servicios; muchos de ellos, comunes a ambas generaciones, lo que convierte al celular en una especie de “tercera mano” para los...
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Marzo 10, 2019