El mercado de los videojuegos desde hace tiempo reemplazó a la industria del cine en cuanto a recaudación y ganancias globales. Esta industria reportó ganancias que alcanzaron los 148.8 mil millones de dólares durante 2019, siendo América Latina la región con el mayor crecimiento porcentual sobre el año anterior, según publicó la revista Forbes. Actualmente, […]
El mercado de los videojuegos desde hace tiempo reemplazó a la industria del cine en cuanto a recaudación y ganancias globales. Esta industria reportó ganancias que alcanzaron los 148.8 mil millones de dólares durante 2019, siendo América Latina la región con el mayor crecimiento porcentual sobre el año anterior, según publicó la revista Forbes.
Actualmente, China lidera el mercado mundial de videojuegos y se estima que el país asiático ingrese más de 40.500 millones de dólares estadounidenses gracias a las ventas de juegos, consolas y otros componentes vinculados.
Le sigue de cerca Estados Unidos y luego están Japón y Corea del Sur que ocupan la tercera y cuarta posición del ranking mundial. Entre los dos contaban con unos ingresos estimados de más de 25.000 millones de dólares. No sorprende así que casi la mitad de los ingresos globales de videojuegos en 2019 procedieran, precisamente, de la región de Asia-Pacífico, según los datos publicados y las proyecciones realizadas por researchandmarkets.com
En América Latina, México es el país que más consume videojuegos y luego está Brasil. La tendencia global para la región es un crecimiento sostenido sobre todo en la venta de consolas.
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