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La OMS elabora una norma mundial para prevenir la pérdida auditiva en jugadores de videojuegos

La OMS elabora una norma mundial para prevenir la pérdida auditiva en jugadores de videojuegos

La Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) han elaborado la primera norma mundial para contribuir a una escucha segura en videojuegos y actividades de deportes electrónicos (‘eSports’), que incluye recomendaciones para reducir el riesgo y prevenir la pérdida auditiva entre sus usuarios, en el marco del Día Mundial Read More

La Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) han elaborado la primera norma mundial para contribuir a una escucha segura en videojuegos y actividades de deportes electrónicos (‘eSports’), que incluye recomendaciones para reducir el riesgo y prevenir la pérdida auditiva entre sus usuarios, en el marco del Día Mundial de la Audición, que se conmemora el 3 de marzo.

“La norma de escucha segura de la OMS/UIT apoya a los gobiernos, los fabricantes, la sociedad civil y otras partes interesadas para fomentar entornos de escucha seguros, de modo que las personas de todas las edades puedan proteger sus oídos y su audición, e incluso cuando jueguen a videojuegos, no corran el riesgo de sufrir pérdida auditiva”, ha explicado el subdirector general de Cobertura Sanitaria Universal, Enfermedades Transmisibles y No Transmisibles de la OMS, Jérôme Salomon.

En torno a tres mil millones de personas juegan en todo el mundo a videojuegos en sus ordenadores, consolas y teléfonos móviles, unos dispositivos que suelen carecer de funciones de escucha segura para proteger a los usuarios de ruidos nocivos. Por ello, la exposición prolongada a sonidos fuertes aumenta el riesgo para los jugadores y, sobre todo, para los niños, por su menor tolerancia al sonido.

La norma de la OMS y la UIT, desarrollada en el marco de la iniciativa ‘Make Listening Safe’ de la agencia sanitaria, incluye directrices para los distintos dispositivos en los que se suele jugar, así como para el propio ‘software’ de videojuegos.

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