Montevideo, 29 abr (EFE).- Evaluar los procesos de creación de personajes, la musicalización de piezas o los diversos mitos que rodean a la industria del videojuego fueron algunas de las temáticas abordadas este jueves en el marco de un ciclo de charlas virtuales organizadas por el Ministerio de Educación y Cultura (MEC) uruguayo.
Industria "multidisciplinaria" del videojuego y mitos, a debate en Uruguay
La conferencia "La industria multidisciplinaria del videojuego", que reunió a expertos de Argentina y Uruguay, forma parte del ciclo del Mercado de Industrias Culturales y Creativas de Uruguay (MICUY), que concluye este viernes y que desde el 26 ha analizado asuntos diversos del entorno cultural.
La desarrolladora de videojuegos y fundadora de la Latam Video Games, la argentina Martina Santoro, destacó la importancia de "derribar los mitos" de esta industria, así como la inclusión y protagonismo de las mujeres en diversos cargos de dirección en Latinoamérica.
Entre los mitos, destacó la creencia de que los juegos "vuelven violentas" a las personas, algo que, a su juicio, desde el "punto de vista neurocientífico, carece de sentido".
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