Chiba (Japón), 17 sep (EFE).- Cientos de desarrolladores y jugadores se dan cita desde este jueves en la que promete ser la edición más grande de Tokyo Game Show (TGS), la mayor feria de videojuegos de Asia, en una edición dividida por el anuncio de PlayStation de que dejará de producir juegos en formato físico a partir de 2028.
"Como jugador, me es muy difícil comprarme una caja o una edición especial y que venga con un código", admite a EFE Pedro Vieira, director de marketing del estudio portugués Redcatpig, desde el centro de convenciones Makuhari Messe de Chiba, en las afueras de Tokio, donde se desarrolla la 30 edición de TGS.
Sin embargo, Vieira reconoce que no todos los estudios tienen la capacidad económica de sacar juegos físicos al mercado. "Para nosotros es muy difícil porque somos muy pequeños", asegura.
La empresa de videojuegos PlayStation anunció el pasado julio que dejará de producir versiones en disco de los nuevos títulos para sus consolas a partir de enero de 2028, vendiendo sus productos únicamente en formato digital. Unos planes que han desatado la consternación entre la comunidad 'gamer'.
Vieira ha venido hasta Japón desde Portugal para presentar 'Hovershock', donde los jugadores toman el control de un dron para combatir en gravedad zero utilizando habilidades especiales. Un juego creado con la ambición de ser accesible, que según el desarrollador se pude disfrutar sin una larga historia o mecánicas complicadas.
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