Los videojuegos han creado clubes, organizaciones y grupos de competidores que dedican gran parte de su tiempo a esta actividad, lo cual contribuye -en mucha gente- a centrar la atención, disminuir…
Los videojuegos han creado clubes, organizaciones y grupos de competidores que dedican gran parte de su tiempo a esta actividad, lo cual contribuye -en mucha gente- a centrar la atención, disminuir el estrés y desarrollar la creatividad, además de otras habilidades.
Esta distracción no es negativa en sí; no obstante, el peligro para la salud se da cuando se cruza esta barrera y llega a una adicción.
La Organización Mundial de la Salud (OMS) decidió que a partir de 2022 el trastorno por uso del videojuego se incluya oficialmente dentro de la Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11). Esta noticia no ha sido bien recibida por las empresas de videojuegos y los aficionados, quienes sostienen que no hay estudios avanzados sobre los alcances de esta adicción.
Al respecto, Patricia Calderini, médica especialista en neuropsicología y neuroeducación del Departamento de Salud Mental del Ministerio, explica que el objetivo de esta inclusión es lograr cifras exactas a nivel internacional de esta afección.
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