Fomentando la participación, la competitividad y la cooperación entre los usuarios, la gamificación o los videojuegos en sectores como el educativo continúan en auge alrededor del mundo y Paraguay no es la excepción. A través de sistemas de puntos o ránkings en contextos no lúdicos, la implementación de esta dinámica de videojuegos es cada vez mayor en empresas, organizaciones de la sociedad civil y hasta instituciones educativas, explica Osvaldo De Mestral, de la firma Creadores. La compañía es una división de Kraken, una empresa que se dedica a la creación de videojuegos y que tiene talla...
“Es una práctica ampliamente divulgada y se pueden encontrar ejemplos para todos los públicos. Uno de nuestros focos son los juegos educativos, dirigidos a niños y jóvenes, porque manifiestan mayor predisposición para los desafíos graduales y las recompensas claras”, sostiene Gastón Etcheverry, CEO de Kraken. EN ESCUELAS. Aumentar la motivación, la predisposición y la velocidad de resolución de problemas en los alumnos son algunos de los puntos altos que se pueden obtener con la gamificación en las salas de clase, dice Etcheverry. De hecho, se plantea la gamificación como un método más...
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