Pekín, 26 ago (EFE).- China se ha subido a la ola del éxito del videojuego 'Black Myth: Wukong', que ya ha superado las 10 millones de copias vendidas, como inesperado catalizador de su poder blando y difusor de su cultura tradicional entre jugadores de todo el mundo.
China presume del éxito de 'Black Myth: Wukong', inesperado catalizador de su poder blando
"El inesperado éxito del juego está permitiendo a la gente de todo el mundo apreciar la cultura tradicional china", reza un reciente editorial de la agencia estatal Xinhua, que enfatiza que el juego ha despertado el interés por la antigua obra 'Viaje al Oeste' hasta el punto de que "muchos jugadores están trabajando duro para entender cada detalle de la novela".
'Black Myth: Wukong' es un juego de rol de acción para un solo jugador inspirado en la mitología china, específicamente en la clásica obra 'Viaje al Oeste', del siglo XVI, en el que los jugadores se ponen en la piel de Sun Wukong, rey mono de ese clásico literario que puede transformarse en humanos, animales y objetos.
"Es un viaje para experimentar la belleza de la cultura china: su música, sus paisajes o su arquitectura", agrega la nota sobre el fenómeno que nace en un país al que le cuesta promover su "poder blando", el cual fue definido por el geopolitólogo estadounidense Joseph Nye "como una forma de incrementar la influencia política de una nación mediante elementos como la cultura, la educación, la diplomacia o el compromiso económico".
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