Javier Picazo Feliú Madrid, 18 mar (EFE).- La franquicia de videojuegos ‘Assassin’s Creed’, una de las más exitosas de la historia, con más de 230 millones de copias vendidas en todo el mundo, ha pasado desde su primera entrega en 2007 por la Jerusalén de las cruzadas, el Egipto de los faraones o la Florencia de los Médici, aunque sus 'fans' siempre soñaron con un destino, Japón, que aterriza ahora con la aventura más ambiciosa hasta la fecha.
‘Assassin's Creed Shadows’ ha reinventado la fórmula de éxito. A los habituales paisajes y ambientación insuperables a los que acostumbra la saga se suma el esfuerzo por mejorar una jugabilidad por momentos repetitiva y con esta entrega Ubisoft se ha volcado en hacerla más profunda y variada que nunca, algo que logra con una experiencia de juego mucho más inmersiva y divertida.
Para ello, han elegido como contexto la unificación de Japón. En concreto, la era Azuchi Momoyama (1573-1603), que corresponde con esa imagen romántica y convulsa de la historia nipona y el auge de las principales ciudades, guerreros samurai, ninjas, luchas de poder entre clanes, castillos, templos y leyendas.
Desde el primer momento, la sensación es la de estar viviendo en primera persona una película de samuráis, en una experiencia gigantesca cuya historia principal nos llevará completarla cerca de 50 horas. Una duración que se irá a las más de 100 horas si queremos completar todos los logros y misiones secundarias.
En lugar de imponer un único personaje jugable, ‘Shadows’ se han decantado por permitir, tras un tutorial bastante extenso y completar gran parte de la aventura, que sea el propio jugador el que decida con quién jugar cada una de las misiones a elegir entre un guerrero samurai o una ninja shinobi, con todo lo que eso implica en la experiencia de juego.
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