Las hazañas de personajes como Sonic y Lara Croft se trasladan a nuevos escenarios que presentan historias inéditas y/o extienden el universo iniciado en las consolas.
La incursión del veloz erizo en el cine se suma a la serie de títulos que nacieron en la consola y a lo largo de los años pasaron a la pantalla grande para adentrarse en un nuevo nivel de entretenimiento. La relación entre videojuego y cine tiene un largo antecedente, desde cintas basadas en personajes del mundo gamer, como Super Mario Bros. (1993); extensiones en la pantalla grande del universo conocido en la consola, como Street Fighter (1994); historias vividas dentro y fuera de la propia plataforma, como Tron (1982), entre otros, títulos que fueron presentados tanto en live action como...
“Esta tendencia tiene mucho que ver con lo que hoy son los proyectos transmedia. Están desarrollados en diferentes plataformas y un mismo universo. Cada plataforma tiene su naturaleza y forma de llevarlo adelante. Un ejemplo interesante es ; tenías que ver la película para saber cosas que podías usar para avanzar en el videojuego, y en este último podrías ver y entender otras que te iban a ayudar a interpretar mejor los filmes”.
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