Las tres pokerrealidades | La Nación

Las tres pokerrealidades | La Nación

Por Alex Noguera Editor / Periodista El cosaco Sacha Veblin, hijo del “príncipe diablo”, es un personaje creado por Robin Wood, quien describe la particularidad de estos hombres de las estepas, que son como centauros, ya que logran ser uno con su caballo. En uno de los episodios, Sacha hace alarde de destreza y al... Leer Más

El cosaco Sacha Veblin, hijo del “príncipe diablo”, es un personaje creado por Robin Wood, quien describe la particularidad de estos hombres de las estepas, que son como centauros, ya que logran ser uno con su caballo.

En uno de los episodios, Sacha hace alarde de destreza y al galope logra superar al tren en el que va su noble padre. Músculos y sangre habían vencido al ingenio de hierro. Una gran proeza, pero esa generación ya comenzaba a darse cuenta del poder que tenían las máquinas. Antes de la llegada del ferrocarril nada hubiera sido más veloz. Eran tiempo simples en los que la realidad y la fantasía estaban bien diferenciadas.

En este caso, el cerebro humano convertía las palabras del guión en una fantasía y lograba transportar al lector a mundos increíbles, pero siempre estaba consciente de que era un universo imaginario del que él –por voluntad propia– podía salir cuando quisiese. Pero los tiempos simples pasaron.

A apenas un mes de su lanzamiento –6 de julio–, el juego Pokémon Go ya supera en tiempo de uso promedio a aplicaciones globales como Whatsapp y así como va, incluso sus usuarios diarios están por rebasar a los tuiteros activos. Esto no es coincidencia. De antemano sabían que alcanzaría un gran éxito, pues precisamente la intención de lanzarlo al mercado de forma escalonada en los países fue para evitar la saturación de los servidores, meta que ni siquiera la empresa desarrolladora pudo lograr.

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