A pesar de volver a contar con actuaciones divertidas y algunas trepidantes escenas de acción, la nueva continuación de “Jumanji” no pasa de ser esas películas inofensivas que uno olvida casi inmediatamente.
Aunque la tecnología de efectos digitales evolucionó enormemente desde 1995, cuando la primera Jumanji saltó a los cines con el legendario Robin Williams al frente de un pelotón de animales generados por computadora – esos monos homicidas se veían especialmente poco convincentes –, las diferencias entre aquella película original y la continuación estrenada en 2017 no son tantas como podría parecer a simple vista.
Ambas eran películas de aventuras que dependían casi totalmente del talento y carisma de sus actores principales y de alguna que otra escena especialmente memorable, pero francamente – y con todo respeto para el señor Williams – no eran películas particularmente trascendentales o únicas.
Aún así, la película de 2017 era un bienvenido estreno en un género últimamente abandonado como el de la fantasía para todo público – un género en que el Jumanji original tenía mucha más (y en varios casos mejor) competencia.
Su giro particular, el de trasladar la acción al interior de un videojuego, era una excusa descarada pero efectiva para darse el lujo de tener acción menos aterrizada que la película del ’95, y su premisa de adolescentes atrapados en los cuerpos de aventureros les sentaba bien a Dwayne Johnson, Kevin Hart, Karen Gillan y especialmente a Jack Black, que se robaba la película.
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