Incrementar la participación femenina y los premios económicos en las competencias exclusivas de mujeres es tarea pendiente en los eSports. De acuerdo con PCGames, de entre los jugadores top 500 con mayores ganancias en eSports sólo uno es femenino, mientras que, según Nielsen, de los fans alrede
Incrementar la participación femenina y los premios económicos en las competencias exclusivas de mujeres es tarea pendiente en los eSports.
De acuerdo con PCGames, de entre los jugadores top 500 con mayores ganancias en eSports sólo uno es femenino, mientras que, según Nielsen, de los fans alrededor del mundo, el 22% son mujeres, aunque a nivel profesional la cifra es aún menor.
“En el caso de Clash Royale League, tiene nada más a dos mujeres compitiendo, después existen ligas femeninas, equipos con divisiones femeninas, pero el hecho de que compitan ambos sexos en la misma división, eso no ha sucedido mucho”, indicó Manuel Terrones, director de la organización de eSports No Tilt.
Jorge Imix, consultor de eSports y gaming en México y Latinoamérica, que se encuentra colaborando con la Academia Mexicana de eSports, explicó que la desproporción que existe entre los índices de gamers hombres y mujeres se debe a que en un inicio la industria de los videojuegos se encontraba estigmatizado de pertenecer a un mercado masculino.
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