“Death Stranding 2″ no es una secuela más, o uno de los grandes lanzamientos del año en Playstation 5. Es una obra que rompe la línea entre cine y videojuego, une lo mejor de ambos mundos con una historia visualmente insuperable, una narrativa transgresora y una jugabilidad de acción y exploración sorprendente.
“Death Stranding 2″, un viaje insuperable entre el cine y los videojuegos
El arranque de Death Stranding 2: On the Beach es su mejor carta de presentación. Títulos de crédito, una narrativa visualmente impactante, gráficos y paisajes difíciles de diferenciar de imágenes reales, escenas cinematográficas y un guión hecho para que el jugador se sienta el protagonista de una superproducción de Hollywood de ciencia ficción.
Un juego de autor, culminación de la historia más personal del genio japonés Hideo Kojima, que de nuevo se rodea de grandes actores y actrices como Norman Reedus, Léa Seydoux o Elle Fanning para contar su historia con interpretaciones que logran transmitir emociones alejadas del automatismo de los personajes digitales habituales de otros juegos.
Una secuela que llega seis años después del primer título de PS4 y que continúa el viaje de Sam Bridges (interpretado por Norman Reedus, famoso por encarnar a Daryl Dixon en The Walking Dead), que ve interrumpida su apacible vida con el bebé Lou para embarcarse de nuevo en una serie de encargos para conectar, esta vez, México y Australia.
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