Adicción a videojuegos

Adicción a videojuegos

La adicción a los videojuegos es una problemática real, tal como lo demostró el caso de un joven en España que tuvo que ser internado por un caso de adicción a Fortnite. En medio de su adicción, el paciente empezó a mostrar varios comportamientos asociales como aislamiento en su casa, total apatía por su entorno, rechazo a la necesidad de interacción social o humana, selección específica y rigurosa de sus gustos; El estudio realizado en España asegura que, en este caso, la adicción al videojuego nació como defensa al dolor causado por la muerte de un familiar cercano del menor, además de la presión que le generaba el cumplimiento óptimo y eficaz dentro de su ambiente educativo.

La adicción a los videojuegos es una problemática real, tal como lo demostró el caso de un joven en España que tuvo que ser internado por un caso de adicción a Fortnite. Así lo informó un equipo de investigación conformado por miembros del Hospital, por medio de un estudio publicado en la Revista de Psiquiatría Infanto-Juvenil. La generalización del uso de nuevas tecnologías en la vida cotidiana y el ocio ha sacado a relucir potenciales perjuicios del uso inadecuado de los videojuegos y la necesidad de tratamiento especializado en aquellas personas con signos de adicción comportamental.

De acuerdo con el grupo de médicos, el menor tuvo que ser hospitalizado por más de 60 días después de abusar de forma abrupta de su tiempo jugando el famoso título de género battle royale o supervivencia.

Los profesionales consideran que existen factores de riesgo e indicadores de abuso en el consumo de videojuegos como retraimiento social, bajo rendimiento académico, existencia de problemas sicopatológicos –depresión, personalidad perfeccionista u obsesiva– y sociofamiliares –sexo masculino, escaso control parental o estresores externos–. En el caso del Fortnite, destacan dos aspectos de su potencial adictivo: La imposición de plazos para lograr los retos de cada temporada y no perder el progreso y el acceso a plataformas de retransmisión en vivo que muestran a personas jugando mientras...

(*) Magíster en Sicología Clínica y Especialista en Sicología Jurídica y Forense Cenpci.org

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