Shujei Yoshida tiene una razón para celebrar. El jefe de desarrollo de juegos de Sony Corp. está a seis semanas del lanzamiento de su primer casco de realidad virtual y la demanda parece promisoria. El casco de US$399 está agotado en minoristas a lo largo del mundo, pese a que muchos de los compradores todavía no han podido probarlo.
Pero en una lluviosa tarde de Tokio, el hombre de 52 años se muestra preocupado. Dice que es casi imposible predecir cómo reaccionarán los consumidores a la nueva tecnología porque es demasiado diferente de cualquier cosa que ya existe. El paralelo más cercano que puede hacer es cuando ayudó a introducir la primera consola de juegos PlayStation hace más de dos décadas.
“Para ser honesto, no sabemos cómo será la demanda”, dijo Yoshida, sentado en una sala de conferencias en las oficinas centrales de Sony al lado de un equipo de prueba de gran potencia para los nuevos dispositivos. “En términos de alteración, esto es lo máximo desde la PS1 e incluso más”.
La realidad virtual ha llamado la atención de todos desde Mark Zuckerberg de Facebook Inc. al presidente Barack Obama, pero su viabilidad comercial es todavía una pregunta abierta. Facebook y la taiwanesa HTC Corp. sacaron al mercado sus propios cascos a principios de este año y las ventas han sido modestas.
Yoshida está decidido a crear el primer éxito. Sony le pone un precio a su hardware bastante por debajo del de los rivales y puede armar una base de usuarios de más de 40 millones a partir de los dueños de la PlayStation 4. La compañía también planea ir más allá de los juegos para abarcar la música, los eventos deportivos e incluso la medicina y la educación virtual.
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