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La plataforma Roblox reúne millones de usuarios, en su mayoría jóvenes, mientras crecen alertas por contenido inapropiado y riesgos de interacción.
Roblox se consolidó como uno de los entornos digitales más utilizados por niños y adolescentes en el mundo. Creada en 2006 por David Brent Baszucki, la empresa reportó en 2025 ingresos por USD 4.900 millones, mientras millones de usuarios participan diariamente en sus “experiencias” virtuales.
Según datos de la propia compañía, Roblox cuenta con un promedio de 144 millones de usuarios activos diarios. La mayoría pertenece a franjas etarias jóvenes, con alta en menores de edad. Solo en Estados Unidos, el 65% de niños y adolescentes menores de 14 años utiliza la plataforma.
Roblox funciona como un sistema de juegos en línea donde los usuarios pueden crear y explorar mundos virtuales. Cada jugador diseña su propio avatar y accede a experiencias desarrolladas por otros usuarios. La interacción en tiempo real es uno de los pilares del sistema, que también permite intercambiar mensajes e incluso contenido multimedia.
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