Netflix confirma su interés por incluir juegos móviles en su plataforma de streaming

Netflix confirma su interés por incluir juegos móviles en su plataforma de streaming

Netflix se sube al negocio del videojuego. Así lo ha confirmado a través de una carta remitida a los inversores en la que explica que, en un principio, los títulos que alojará serán exclusivamente para dispositivos móviles. «Estamos muy ilusionados con nuestra oferta de películas y series de televisión y esperamos una larga trayectoria de aumento de la inversión […]

Netflix se sube al negocio del videojuego. Así lo ha confirmado a través de una carta remitida a los inversores en la que explica que, en un principio, los títulos que alojará serán exclusivamente para dispositivos móviles. «Estamos muy ilusionados con nuestra oferta de películas y series de televisión y esperamos una larga trayectoria de aumento de la inversión y el crecimiento en todas nuestras categorías de contenido existentes, pero como llevamos casi una década de impulso a la programación original pensamos que es el momento de saber más sobre cómo valoran nuestros miembros los...

De acuerdo con los planes iniciales, la llegada de los videojuegos al servicio no encarecerá el coste de las suscripciones de los usuarios. Los precios, que actualmente parten de los 7,99 euros, se mantendrán. Por el momento, la empresa no ha compartido una fecha concreta para la llegada de la nueva apuesta a la plataforma.

Sin embargo, filtraciones anteriores apuntan que podría producirse para 2022. Y es que la musiquilla de que Netflix, como Amazon o Google previamente, tenía planes de meter la pata en uno de los negocios del momento, con unos ingresos anuales que ascenderán a 200.000 millones de dólares en términos globales en 2023, según la firma de análisis Newzoo, lleva sonando desde hace tiempo. La firma, finalmente, dará el paso, pero con precaución.

Efectivamente, Netflix ha decidido apostar en un inicio por el juego en ‘smartphone’ dejando a un lado aquellas propuestas que, sobre el papel, resultarían más exigentes para el servicio. Pero no por ello va a renunciar a un público amplio de usuarios. Así lo demuestra, sin ir más lejos, el último informe presentado por la Asociación Española del Videojuego (AEVI), en el que se recoge que, precísamente, el ‘smartphone’ es el segundo dispositivo favorito de los 15,75 millones de jugadores de nuestro país. Solo lo supera la consola.

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