Redacción Ciencia, 19 feb (EFE).- Los videojuegos constituyen una parte importantísima de la industria del entretenimiento, con millones de jugadores en todo el mundo y con la inteligencia artificial (IA) como uno de sus retos. Este miércoles, la revista Nature detalla en un artículo un nuevo modelo de IA generativa para la ideación de juegos.
Muse, la herramienta de inteligencia artificial de Microsoft para desarrollar videojuegos
Detrás de esta herramienta, que generó "sólidos" mundos tridimensionales que obedecían a la mecánica del videojuego para el que habían sido diseñados, está Microsoft. El modelo generativo de última generación fue capaz de crear secuencias de juego consistentes y diversas y mantener las modificaciones del usuario, tres capacidades fundamentales, escriben los autores en su texto.
Esta IA podría ayudar a los diseñadores de videojuegos a desarrollar juegos de forma iterativa. "En nuestra investigación, nos centramos en explorar las capacidades que necesitan los modelos como este para respaldar eficazmente a los creativos humanos", resume Katja Hofmann, líder del equipo de inteligencia de juegos de Microsoft Research.
En concreto, los autores presentan un modelo de IA llamado WHAM (siglas en inglés de World and Human Action Model), que se entrenó utilizando siete años de juego de Bleeding Edge, un simulador de batallas multijugador en 3D, de Ninja Theory de Xbox Game Studios.
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