Ciudad de México, 11 mar (EFE).- Tres expertas que forman parte de la comunidad Women in Gamex pidieron este viernes mayor representatividad en las narrativas de los videojuegos en una charla virtual organizada por el Centro Cultural de España en México.
Expertas piden mayor representatividad en las narrativas de videojuegos
"Al haber más hombres en los equipos de desarrollo de videojuegos, estos se hacen por y para estos hombres, pero al haber mujeres involucradas en puestos de toma de decisiones podemos cambiar las narrativas para que sean más cercanas a otras mujeres y personas diversas", explicó Dazia Pineda, quien trabajó en Gameloft en el proyecto de "Spider-Man Unlimited".
En la plática, que formó parte de la exposición "Videojuegos: los dos lados de la pantalla", Pineda, quien también participó en el desarrollo de "EPIC: battle for Moonhaven", aseguró que cambiar las narrativas de los juegos hacen que sean exitosos en ventas.
"Una de las razones porque el juego 'Kim Kardashian: Hollywood' fue tan exitoso a nivel de negocio no fue porque solo fuera de Kim Kardashian sino que te permitía ser gay si querías, no binario, o lo que quisiera ser y fue tal su aceptación en la comunidad LGBT que la desarrolladora Glu hizo un montón de dinero", dijo.
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