Manuel Sánchez GómezLondres, 1 feb (EFE).- "Jack me ha pedido que lo haga, así que aquí estoy". El padre de Jack, un niño de ocho años con autismo, suplicó de esa manera a Hello Games, una desarrolladora de videojuegos británica, que devolviera a la vida "Joe Danger", el juego favorito de su hijo. Una petición casi imposible, porque el paso del tiempo había borrado la importancia de este juego. Imposible para mucha gente, menos para un padre.
"Joe Danger", un juego de carreras de motos lanzado en sistemas móviles en 2010, desapareció cuando Hello Games dejó de darle soporte para centrarse en proyectos más importantes y recientes. Esto provocó que aquellos que mantuvieran sus teléfonos actualizados, perdieran la posibilidad de jugar. De la noche a la mañana, Jack se quedó sin su videojuego favorito.
"Como bien podéis saber, los niños con autismo sufren de muchas dificultades, una de ellas, la interacción social. Sin embargo, si algo ha permitido que Jack y yo nos sintamos más unidos son los videojuegos", dijo el padre de Jack -cuya identidad no se conoce- en una carta a Sean Murray, desarrollador de "Joe Danger".
"Jack AMA el juego. Tiene una colección de motocicletas a las que llama sus "Joe Dangers" (nombre del protagonista del juego). Cuando por la calle ve una moto me pregunta si es Joe. Escucharle emocionado decir: "Vamos a jugar una partida, papi" es increíble para un niño con autismo. No puedo ni describir cómo me siento cuando veo su cara de felicidad", añadió.
El juego permitió a Jack mejorar sus relaciones con otros niños, ya fuera jugando con ellos o simplemente hablando de él, y, además, ha actuado durante mucho tiempo como recompensa para el niño a la hora de afrontar situaciones que no son sencillas para una persona con autismo.
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