En la actualidad, los niños crecen rodeados de pantallas que dominan su día a día, y si bien algo similar ocurría con la televisión hace unas décadas, el fenómeno de ahora aparentemente se convirtió en una bola de nieve que cada vez se hace más grande.
Plataformas como YouTube, TikTok y diversos servicios de streaming prácticamente se convirtieron en pilares fundamentales de su entretenimiento y buscan las tendencias que capturan su interés.
El consumo de estos servicios también dan forma a sus interacciones sociales y preferencias, por lo que se crea un universo digital donde se pasan explorando, riendo y conectándose, aunque también con una serie de riesgos de por medio.
Además de las citadas opciones, ya hace tiempo que hay tres gigantes que acaparan gran parte de la atención de los niños en el mundo de los videojuegos: Roblox, Fortnite y Minecraft, que funcionan como monopolizadores de su tiempo, esto potenciado aún más por lo que consumen en las redes sociales.
Hace más de diez años que el auge de los videojuegos en línea ya transformó el entretenimiento infantil y la idea de ir a la casa de los compañeros para entretenerse, ya sea mediante alguna consola o juegos que no sean electrónicos de por sí, fue siendo reemplazada poco a poco por las opciones online.
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