Promover el interés de las niñas por formar parte de la industria del videojuego y despertar en ellas vocaciones científicas y tecnológicas pasa, según los expertos, por "visibilizar" la existencia de "referentes femeninos" en el sector.
Esta es una de las conclusiones de una mesa redonda celebrada este viernes sobre iniciativas para unas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, por sus siglas en inglés) con y para promover el interés de las niñas por formar parte de la industria del videojuego, que tuvo lugar en el marco del festival de Fun & Serious en la ciudad de Baracaldo (norte de España).
En ella, la periodista Sara Borondo, especializada en videojuegos, destacó la “falta de mujeres” en este mundo y consideró que a la industria le “interesa” que los videojuegos “se extiendan a toda la población”, para lo que es necesario que existan “desarrolladoras" que introduzcan “mecánicas y narrativas que interesen también a las mujeres”. Señaló que, según algunos estudios, alrededor del 18% de los trabajadores de la industria del videojuego son mujeres en áreas como el márketing o el arte, y subrayó que en los últimos años se han adoptado medidas para que las niñas dejen de pensar que...
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