Estamos realmente complacidos con esta cuarta edición de los Premios Tigo Conecta, que apuesta por nuestros jóvenes emprendedores y posiciona a la tecnología como una herramienta para transformar realidades que nos aquejan como sociedad”, destacó Camila Varela, gerente de responsabilidad corporativa de Tigo. PREMIOS VALUADOS EN US$ 20 MIL Los tres equipos recibieron premios valuados en US$ 20.000 para cada uno, consistente en: US$ 4.200 en efectivo, incubación del proyecto en Koga Impact Lab por cinco meses, asesoramiento tecnológico por EBIZ, asesoramiento legal de parte de Legal Startup, oficina en Loffice Bulnes por cinco meses, beca completa del programa de formación para emprendedores transformadores para un miembro del equipo, pasaje y estadía para el líder del equipo al FIIS (Festival Internacional de Innovación Social 2017) en Santiago de Chile y servicio de G Suites por un año, con todos los servicios Google otorgado por Tigo Business.
Este jueves se llevó a cabo la premiación de los Premios Tigo Conecta, en la cual resultaron ganadores tres grandes proyectos de impacto social: Preguntapy, Mboja’o e Yvy, cuyos emprendedores tienen la oportunidad de desarrollar dichos proyectos digitales orientados a dar respuesta a alguna problemática social o ambiental. Este concurso fue co-organizado por el área de responsabilidad corporativa de Tigo y Koga Impact Lab.
A 3 meses de haberse lanzado este concurso nacional de innovación social y, por otro lado, de haberse desarrollado talleres en los que jóvenes de todo el país han recibido asesoramiento en la elaboración de sus ideas con impacto, se llevó a cabo la premiación de la cuarta edición de los Premios Tigo Conecta.
De 207 ideas postuladas este año, con mucho entusiasmo los 10 equipos finalistas han presentado sus proyectos ante un selecto jurado en la Alianza Francesa. Resultaron ganadores los siguientes proyectos:
Aplicación educativa para teléfonos móviles y tablets que contiene trivias o juegos de conocimiento sobre historia, geografía y cultura paraguaya. Tiene por objetivo que jóvenes estudiantes secundarios y universitarios aprendan, enriquezcan o evalúen sus saberes sobre nuestro país jugando partidas individuales así como también poder realizar competencias entre colegios, aulas, secciones o universidades.
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