Álvaro AlfaroPekín, 26 ago (EFE).- A comienzos de agosto, compañías chinas del sector de los videojuegos cayeron en bolsa después de que un medio oficial describiese los juegos en línea como "opio espiritual" y "drogas electrónicas", pese a lo cual siguen siendo una forma de ocio extremadamente popular entre la población.
El periódico Economic Information Daily publicó entonces un artículo -posteriormente borrado y luego recuperado sin las partes más agresivas- en el que aseguraba que "ninguna industria debe desarrollarse destruyendo a una generación", provocando caídas bursátiles en empresas como Tencent o Netease.
Las críticas del Gobierno o de los medios se remontan a décadas atrás, cuando a comienzos del 2000 las autoridades prohibieron la importación de videoconsolas, veto que se mantuvo hasta 2014, por su "influencia negativa" sobre los jóvenes.
También aumentaron en esos años las restricciones sobre los cibercafés para "proteger" la salud física y mental de la población, lo que desembocó en que los aficionados solo pudieran usar ordenadores y, más tarde, teléfonos móviles.
Así, se formó un caldo de cultivo perfecto para el desarrollo de una potente industria de videojuegos en dichas plataformas: según un informe del Centro de Información de Internet de China, el 62,5 % de los menores chinos juega "frecuentemente" en línea, y más de la mitad de ellos, el 56,4 %, lo hacen a través del móvil.
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