Del cómic al cine, las series o los videojuegos, asistimos en la actualidad al impactante ascenso de los villanos desde su rol tradicional de antagonistas al de verdaderos protagonistas. ¿Qué nos dice este giro cultural sobre la sociedad contemporánea?
El protagonismo que han tomado los villanos tradicionales del en los parasitarios universos cinematográficos, sumado a la extensión de modas que provienen fundamentalmente del rap, que hunde sus raíces en el universo tribal de las pandillas marginales, tendría que hacernos pensar en que el verdadero cambio cultural de occidente es un colapso ético, que la estética simplemente está reflejando.
Dos aclaraciones obvias pero necesarias: en primer lugar, toda producción cultural, sea cual fuere su calidad, propone una estética, nos guste o no; por poner un ejemplo extremo, el no sólo propone una estética musical, por detestable que pueda parecernos, sino también una forma diferenciada de bailar, una moda de vestimenta y, quizás, una propia y peculiar visión del mundo.
En segundo término, esto no es un responso moral sino un análisis de lo que está ocurriendo en el mundo real, así que cuando se menciona un colapso ético no se está hablando de ningún código moral en particular (sea religioso o ideológico) ni anatematizando a nadie por incumplir estos o aquellos mandamientos, sino glosando el hecho de que las convenciones básicas, que permiten la convivencia, se han desvanecido en una tribalización sectorial en la que, paradójicamente, se reivindica una superioridad moral basada en la negación del derecho a disentir de todos los demás.
Dicho esto, comencemos por el rap. Mucho antes de que tal estilo de sincopada versificación obtuviera reconocimiento fuera de los barrios pobres e inseguros donde constituía la música de las pandillas tribales que proliferan en este tipo de ambientes de marginalidad, la que en mi opinión es hasta ahora la obra maestra por excelencia de la para adultos, Fritz, el gato, de , adoptó el género que por aquel entonces (1972) era casi totalmente desconocido para generar una poderosa banda sonora adecuada al mundo outsider, que se proponía retratar a través de animales humanizados como en una...
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