Liga de Videojuegos Profesional acaba 2020 con 56 millones de espectadores

Liga de Videojuegos Profesional acaba 2020 con 56 millones de espectadores

  La Liga de Videojuegos Profesional (LVP), la principal organización mundial de eSports en lengua española, terminó 2020 con 56 millones de espe...

La Liga de Videojuegos Profesional (LVP), la principal organización mundial de eSports en lengua española, terminó 2020 con 56 millones de espectadores acumulados, lo que supone un crecimiento a nivel mundial del 43% respecto a 2019, según informaron a EFE fuentes de la compañía.

"Durante este año hemos añadido nuevos mercados y la pandemia ha acelerado las cifras en los meses más duros, entre marzo y mayo. Pero después no hemos perdido a la mayoría de la nueva audiencia y este es nuestro gran éxito", explica Jordi Soler, el CEO de LVP, propiedad del Grupo Mediapro.

Antes de empezar el 2020, la LVP calculó que tendría un crecimiento alrededor del 15%, un porcentaje que finalmente se quedó corto. "Lo que más nos ha impresionado ha sido el crecimiento de prácticamente el 50% en el ámbito español", asegura Soler.

Pero el CEO de la LVP puntualiza que "el perfil de audiencia no ha cambiado, sigue estando entre los 15 y los 35 años, lo que ha sucedido es que durante el coronavirus muchos jugadores que antes tan solo jugaban se han dado cuenta de que también se lo pasan bien como espectadores".

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