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Lima, 13 mar (EFE).- Cuando María Fernanda Flores entró a estudiar la carrera de videojuegos pensó que sería la única mujer y acabaría escogiendo arte o diseño, pero el primer día que comenzó a cursar programación supo que aquello era lo suyo. Hoy es una de las peruanas que triunfan en una reconocida empresa de juegos virtuales.
«Me motivaba saber que yo podía hacerlo», dijo Flores a Efe, recordando que desafió a un salón lleno de hombres en los cursos de programación, siendo una de las primeras en incursionar en esta industria en Perú, un segmento que desde 2019 cuenta con más del 40 % de participación femenina en España y Estados Unidos, y que en su país ha crecido a un 22 % en 2021.
Flores aseguró que el momento clave que empezó a inclinar esta balanza fue la entrada de la virtualidad en plena pandemia.
«Gracias a las redes sociales, todos nos hemos agrupado en un solo sitio, sin importar si somos mujeres u hombres, todos estábamos pasando por lo mismo», afirmó.
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