El desarrollo de videojuegos en nuestro país se hace camino incluso pese a los problemas de la cotidianidad, los cuales antes que detenerlos, los inspira. No obstante es una industria que, con mayor respaldo, puede ser muy rentable.
Desde encarnar a un “zoquetero” operando a favor de la enmienda pro reelección y terminar con el edificio del Congreso incendiado, o bien, ser un yakare protegiendo los yrupé de los visitantes, todas son historia de “ciencia ficción” guionadas por nuestra propia realidad y que sirven de inspiración para videojuegos nacionales.
“Aproveché para reírnos de cómo son nuestros políticos, porque si lo llegás a jugar, sos un zoquetero que te encontrás con cómo se manipula a los sintierras; están los ‘pibes chorros’, los correlí, el día a día. Básicamente estaba furioso con el país y la mejor forma de descargarse es la sátira”, indicó Francisco Tabakman, desarrollador de “Parawhy”, un juego con graficas sencillas tipo bits, sobre un operador que deben de conseguir las firmas para lograr la reelección.
Escena de "Parawhy", juego que "recrea" los sucesos previos a la quema del Congreso. Gentileza. “Los juegos se pueden utilizar para muchos mecanismo. Un videojuego es una versión digital de un juego analígico, así como se hacen juegos para aprender a leer, escribir, sobre normas y valores”, dijo Tabakman. “Básicamente se puede decir que es eso. Vi algo que se podía transmitir un mensaje, ya sea por videojuego o no. Los juegos son un medio más que nada”, remarcó.
“Ese juego lo desarrollé por lo menos en dos semanas. Pero es gracioso porque dos semanas antes de la quema del Congreso lo publiqué, pero no lo hice para que sea masivo, sino para unos amigos, para decir: ‘miren los perros, vamos a cagarnos de risa’. Luego por el boca a boca se fue popularizando y la gente fue jugando”, agregó el desarrollador compatriota.
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