LOS ÁNGELES. Ser desarrollador independiente de videojuegos es toda una declaración de intenciones.
Significa no tener ataduras con lo establecido y luchar por ideas innovadoras que paradójicamente, como atestigua la feria E3, pueden terminar formando parte de la gran industria.
“Nadie sabe realmente lo que es ser un estudio 'indie' de videojuegos. Para mí, significa literalmente ser independiente, no fijarte en lo que hace nadie más, ser capaz de hacer lo que realmente quieres, controlar tu compañía y tener voz propia, que tus creaciones te pertenezcan”, explica a Efe el fundador de la editora de juegos alternativos Devolver Digital, Mike Wilson.
Devolver Digital acampa todos los años en un estacionamiento colindante al centro de convenciones de Los Ángeles donde se celebra E3: una metáfora de que su visión del videojuego es diametralmente opuesta a la de la industria que está dentro.
“¿Qué significa ser independiente? Ser más pobres. Por supuesto que queremos crecer, pero no a costa de dejar de ser auténticos”, confiesa el director del videojuego de supervivencia en el espacio Astroneer, Jacob Liechty. Su estudio, System Era, está compuesto por seis miembros procedentes de grandes estudios comerciales y se ha financiado con los ahorros y el apoyo familiar. Sus integrantes, ordenador en mano, han paseado por los pasillos de E3 para enseñar su precioso proyecto.
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