Hollywood cambia su manera de llevar videojuegos al cine
El personaje Durotan, cuya voz es interpretada por Toby Kebbell, de la película "Warcraft". Imagen: AP
Por fin parece que Hollywood apretó el botón de reinicio en la forma en que maneja las películas adaptadas de videojuegos.
Desde la injuriada versión con actores reales de “Super Mario Bros” de 1993, a la inspirada en juegos clásicos “Pixels” del año pasado, la interpretación de los videojuegos en la gran pantalla casi siempre ha fracasado entre la crítica y el público. Este año está previsto el estreno de cuatro películas basadas en videojuegos populares, pero ¿lograrán por fin ganarse al público?
Tras décadas de inconvenientes al tratar de convertir los videojuegos en películas, Hollywood comenzó a probar algunas estrategias nuevas y atrevidas para acercarse a este medio interactivo y lograr la próxima serie exitosa de películas, incluyendo talento de primera línea y una colaboración más cercana con desarrolladores de videojuegos.
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