Una puesta en escena de primera y ocasionales momentos de genuina tensión bien trabajada no logran darle la electricidad necesaria a una película con un guion demasiado oxidado.
“Five Nights at Freddy’s”: potencial mayormente desperdiciado
Por momentos, la adaptación de la enormemente popular serie de videojuegos Five Nights at Freddy’s parece presentarse como un ejemplo más que aceptable de una película de terror “de entrada” al género para el público juvenil, pero acaba echando por la borda una gran puesta en escena y momentos de genuina tensión con un guion a medio cocer.
La película sigue a Mike (Josh Hutcherson), cuyos apuros económicos y su afán de impedir que su hermana pequeña - de quien es tutor legal tras la muerte de sus padres – le sea arrebatada lo obligan a aceptar un empleo como guardia de seguridad en un restaurante infantil abandonado donde los robots animatrónicos que eran su atracción principal cobran vida de noche con sed de sangre.
El mayor problema de la película, el que acaba por hundir el proyecto, es que el guion parece no decidirse entre ser una introducción a la historia de Five Nights para los no iniciados o una exploración del notoriamente complicado “lore” que el creador de los juegos, Scott Cawthon – quien también co-escribió la película - ha ido cultivando a lo largo de alrededor de una decena de títulos.
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